力反馈游戏设备介绍

时间:2019-12-06 13:04:59点击量:185 作者:杨超月

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 ∷灯鹩蜗酚布,一般马上就会想担緿显卡、声卡之类,无可否认画面和声音在游戏中起着相当重要的作用,可是,当你的显卡和声卡已经能应付最酷的游戏时,你还要怎样才能进一步体验真实呢?没错,就是力反馈装置!想想看,一个可在游戏动态的实景中提供立即及真实反应的摇杆能带给你什么效果?当你在游戏中与敌人在空中缠斗时,你可以感受到高速转弯时造成的真实的剧烈重力拉扯,也可以感受到坦克大战中爆炸所发出的冲击波,甚至连赛车时车体与车体间碰撞时隐隐的触感都能逼真呈现。

  现在支持力反馈摇杆的游戏已经非常多,如著名的《极品飞车》系列等,而且会越来越多,未来的飞行动作游戏 包装盒上“su pport force feedback”的字样将和现在“3dfx”的字样一样显眼。

   目前力反馈设备在国外已经十分流行,笔者有幸能接触到,就在这里抛砖引玉,也希望力反馈设备能早日为玩家们带来全新的游戏感受。

力反馈游戏设备介绍




I-Force协议:

  说到力反馈设备,就不能不说说I-Force协议,Immersion是一家设计力反馈设备和技术的公司,它在很早的时候 就投入到这个领域,可以说是虚拟现实设备的市场先驱者,但是由于虚拟现实市场尚未成熟,Immersion摇身一变成为了大型电玩以及家用电脑力反馈设备的技术提供者。

   Immersi on提出的I-Force力反馈协议一开始就得到了许多游戏厂商的支持,在I-Force协议中定义了相对显示器屏幕上游戏发生的事件所对应产生的触觉反应。举例来说,当你开着一辆汽车通过颠簸路面时,手中的摇杆会震动,而当你驾驶飞机穿越敌军重重火网时,你应该会感受到机身挨到子弹的震撼,I-Force协议保证这两种震动的感觉不会是一样的。

   说得深入一点就是在这个协议中定义了各种反馈力的力道、方向等参数,游戏进行时会根据不同的环境使用不同的参数,也可以调用现成的函数,比如像是模拟出弓箭射出状况的“BOW AND ARROW”,如果采用这个函数,你可以清楚地感觉到弓箭射出,弦在震动的感觉。

  

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  据我所知,微软和Immersion在这场力反馈标准上也有一场市场争夺战。目前只知道微软卖得还不错,而采用Immersion的I-FORCE标准的厂商则更多,如世界知名的摇杆大厂CH PRODUCTS出品的Force FX,罗技的Wingman force等。不过如果哪一天你发现Immersion被微软并购了话,请保持理性,因为“比尔盖吃”的 木不会少过天上的星星,你很可能也是下一个。縝r>
     玩家如果需要享受一个较为真实的反馈力有几个要件非常重要,包括一个公开及兼容的标准(如I-Force),游戏本身设计时对于力反馈的定义是否合理以及设备能否及时并且完整地表现出这些定义及参数。   说到硬件方面,目前最有名的力反馈摇杆应属微软SideWinder系列的Force Feedback Pro,它内建一个16bit,25MHZ “force coprocessor”微处理器和2KB RAM,同时因为在设计上使用了数码光学感测技术,所以对于使用者手部的动作可以作出快速及准确的侦测并回应。

   使用上,摇杆上按钮的位置分布宽广,不容易误按。微软的力反馈技术,是透过内置的齿轮来产生一种机械式的震动,所以在齿轮咬合的过程中可能会因为齿轮间的间隙,导致震动感受上存在间断,如果是连续状态(如一路颠簸)或是中间有时差的力回应(开车不小心撞一下)时,你有可能几乎感受不出来,而当左右碰撞等许多动作连续起来,在反映时间上则会存在略有迟钝的缺点,不过以现在的技术和价格来说,已经相当不错了!

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线传动力反馈装置:
   为了改善因为齿轮咬合而造成的震动间断,新型的力反馈设备都采用最新的线传动力反馈技术,比起传统齿轮机械式震动方式,震动的感觉要来得更加细腻敏锐。采用线传动技术后,其震动频率可高达每秒250次,让玩家在赛车时,能彻底真实地感受到车辆在不同地面的震动质感。

  罗技新的力反馈摇杆WingMan Force就是采用线传动力反馈技术的代表作,它比Microsoft的Force Feedback Pro体积约大上两倍,重量也不轻,节流阀恰好配合左手摆放的位置,在操作上可以说相当的舒服。   传统的摇杆,一般都是使用GAME PORT界面,也就是声卡上的MPU-401界面插孔。为了加强与电脑的传输速度,这款WingMan Force采用了9针的RS232接口与现在最热门的USB接口并存,可以给玩家们更多的选择,因为USB设备虽然是一个趋势,但是有些玩家的电脑上还是没有USB接口的。

   前面我们提到Microsoft的SideWinder Force Feedback Pro摇杆采用光学感测法来测知使用者的动作,罗技则更进一步地将光学侦测器做在了摇杆的握把上,其作用是当使用者的手握在摇杆的握把上的时候,摇杆才会启动力反馈功能。为什么这样做呢?答案是:这个光学侦测器是用来保护使用者,以免启动摇杆时,摇杆突然反弹打到手背上,看来罗技在人体公学上确实花了不少心机。

  WingMan Force很好地支持了I-Force,震动方式非常多样化,这方面比起Microsoft Force FeedBack Pro要强上一点,玩游戏时给人的感觉是比Force FeedBack Pro真实而且舒服。   除了这些以外最近国外市场上还推出了不少新形态的摇杆,比如无线摇杆和让你在三维游戏种拥有虚拟现实般临场感受的3D/VR摇杆等等,可惜限于条件无法向读者提供信息。
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